Kamis, 13 Oktober 2011

Desain Grafis

Desain grafis adalah suatu bentuk komunikasi visual yang menggunakan gambar untuk menyampaikan informasi atau pesan seefektif mungkin. Dalam disain grafis, teks juga dianggap gambar karena merupakan hasil abstraksi simbol-simbol yang bisa dibunyikan. disain grafis diterapkan dalam disain komunikasi dan fine art. Seperti jenis disain lainnya, disain grafis dapat merujuk kepada proses pembuatan, metoda merancang, produk yang dihasilkan (rancangan), atau pun disiplin ilmu yang digunakan (disain).
Seni disain grafis mencakup kemampuan kognitif dan keterampilan visual, termasuk di dalamnya tipografi, ilustrasi, fotografi, pengolahan gambar, dan tata letak.
Desain grafis pada awalnya diterapkan untuk media-media statis, seperti buku, majalah, dan brosur. Sebagai tambahan, sejalan dengan perkembangan zaman, desain grafis juga diterapkan dalam media elektronik, yang sering kali disebut sebagai desain interaktif atau desain multimedia.
Batas dimensi pun telah berubah seiring perkembangan pemikiran tentang desain. Desain grafis bisa diterapkan menjadi sebuah desain lingkungan yang mencakup pengolahan ruang.
Unsur dalam desain grafis sama seperti unsur dasar dalam disiplin desain lainnya. Unsur-unsur tersebut (termasuk shape, bentuk (form), tekstur, garis, ruang, dan warna) membentuk prinsip-prinsip dasar desain visual. Prinsip-prinsip tersebut, seperti keseimbangan (balance), ritme (rhythm), tekanan (emphasis), proporsi ("proportion") dan kesatuan (unity), kemudian membentuk aspek struktural komposisi yang lebih luas.


berikut ini adalah 3 contoh aplikasi dalam desain grafis


1. Inkscape

Inkscape adalah sebuah perangkat lunak editor gambar vektor yang bersifat perangkat lunak bebas dibawah lisensi GNU GPL. Tujuan utama dari Inkscape adalah menjadi perangkat grafik mutakhir yang memenuhi standar XML, SVG, dan CSS.
Inkscape bersifat cross-platform dan dapat dijalankan pada Mac OS X (biasanya dibawah aplikasi X11, walaupun toolkit GTK+ yang digunakan dapat dikompilasikan untuk beroperasi secara langsung dibawah Quartz), sistem operasi berbasis Unix, dan Microsoft Windows. Implementasi SVG dan CSS di Inkscape belum sempurna, misalnya Inkscape tidak mendukung animasi SVG, dan font SVG, walaupun dukungan dasar untuk pembuatan font SVG telah diimplementasikan pada versi 0.47. Inkscape bersifat multibahasa, terutama untuk antarmuka dan script rumit, sesuatu yang sering terlewatkan pada sebagian besar editor grafik vektor komersil.
Pada 2010, Inkscape dalam proses pengembangan aktif, dengan penambahan fitur dan antarmuka baru secara rutin pada setiap rilis baru.

Inkscape dirintis pada 2003 sebagai sebuah fork dari proyek Sodipodi. Sodipodi sendiri, yang dikembangkan sejak 1999, didasarkan pada Gill (Gnome Illustration Application), buah karya dari Raph Levien.
Fork itu dipandu oleh sebuah tim berjumlah empat orang yang beranggotakan mantan pengembang Sodipodi (Ted Gould, Bryce Harrington, Nathan Hurst, dan MenTaLguY) yang mengenali perbedaan-perbedaan dari tujuan-tujuan projek itu, keterbukaan bagi kontribusi pihak ketiga, dan ketidaksetujuan teknis sebagai alasan mereka melakukan forking. Dengan Inkscape, mereka berpendapat bahwa mereka dapat memfokuskan pengembangan pada penerapan standar SVG secara lengkap, tidak seperti pengembangan Sodipodi yang menekankan pada pembuatan sebuah editor grafik vektor yang umum, dengan mengorbankan implementasi SVG.

Sejak dikembangkan dalam fork itu, Inkscape berganti dari menggunakan bahasa pemrograman C ke C++; berubah ke GTK+ toolkit C++ bindings (gtkmm); merancang ulang antarmuka pengguna dan menambahkan sejumlah fitur baru. Penerapannya terhadap standar SVG telah menunjukkan perbaikan yang signifikan, meski belum lengkap.
Lebih baik daripada prinsip perintah atasan-bawahan, para pengembang dikondisikan dengan budaya kesetaraan di mana ide bermunculan dari kemampuan para pengembang secara perseorangan dan keterlibatan yang aktif di dalam proyek. Hasilnya, proyek ini menempatkan penekanan istimewa pada pemberian akses penuh bagi semua pengembang untuk mengakses kode sumber, dan pada keikutsertaan di dalam komunitas open source yang lebih luas (seringkali berbentuk inisiatif antar-proyek seperti Create Project, Libre Graphics Meeting dan Open Clip Art Library). Walaupun pendatang baru dapat memainkan peranan penting, para pendiri projek masih terwakili secara baik pada proses pengambilan keputusan. Di antara mereka adalah "bulia byak", arsitek dari perubahan antarmuka pengguna Inkscape yang radikal yang telah memberi Inkscape bentuknya sekarang. Antarmuka baru itu berorientasi pada antarmuka pengguna grafik dari Xara Xtreme.
Setelah Xara meluncurkan rencana untuk merilis aplikasi pelukisan Xara Xtreme secara open source, mereka mengungkapkan minat untuk bekerja sama dengan Inkscape agar kedua-dua proyek ini dapat saling berbagi kode, usaha terkoordinasi, dan membuat editor grafik open source yang lebih hebat daripada editor grafik apapun yang tersedia secara proprietary.

Sejak 2005, Inkscape ikut serta di dalam Summer of Code, program dari Google.
Sejak November 2007, sistem pencarian kesalahan program Inkscape ditanam di Sourceforge, tetapi pada 21 November 2007 dinyatakan bahwa mereka akan memindahkannya ke Launchpad.

2. GIMP

GNU Image Manipulation Program atau yang lebih dikenal dengan sebutan GIMP adalah perangkat lunak untuk manipulasi grafik berbasis raster.
GIMP berjalan pada desktop GNOME dan dirilis dengan lisensi GNU General Public License.GIMP pada awalnya dikembangkan untuk desktop X11 yang berjalan di platform Unix.Namun saat ini piranti lunak ini sudah diporting ke beberapa platform sistem operasi yang lain yaitu MS Windows dan Mac OS.
Grafik yang dihasilkan oleh GIMP disimpan dengan format XCF dan bisa diekspor ke berbagai format gambar seperti bmp, jpg, gif, pdf, png, svg, tiff, dan masih banyak lagi yang lainnya.
GIMP menyediakan banyak sekali plugin yang memudahkan dalam mengolah gambar (image) dengan cepat.

GIMP adalah akronim dari GNU Image Manipulaton Program yang dikembangkan dan didistribusikan secara gratis pada platform Linux. Program aplikasi pengolah bitmap dan digital imaging GIPM dapat dikatakan paling populer digunakan oleh pengguna komputer dengan sistem operasi ( sistem operasi) Linux. Program GIMP ditulis oleh Peter Mattis dan Spencer Kimball. Versi GIMP pertama kali adalah 0.54 yang dikeluarkan pada tahun 1996.GIMP digunakan oleh peminat dan praktisi desain grafis yang menggunakan sistem operasi Linux untuk mengolah dan memanipulasi gambar atau foto sesuai dengan kebutuhan kreatif. Program GIMP disediakan secara default hampir diseluruh distribusi Linux, mulai dari Slackware, Mandrake, Red Hat, Suse, dan sebagainya. GIMP telah mengalami penyempurnaan dari versi sebelumnya, menjadi lebih mudah dalam mengoperasikannya. Salah satu contoh yaitu adanya perubahan ukuran kuas yang kini dibuat lebih fleksibel, dan adanya tambahan menu warna.

Fitur - Fitur yang dimiliki GIMP diantaranya :
Sebagai program untuk mewarnai.
program expert quality photo retouching.
an online batch processing system.
a mass production image renderer.
an image format converter.
dan masih banyak lagi.
Selain itu, GIMP juga menyediakan fasilitas ekspor/impor berkas Photoshop. Sehingga dapat menyunting berkas-berkas gambar yang sudah dibuat di Windows.

3. Goolge Sketchup

Goolge Sketchup adalah sebuah aplikasi bagi para pecinta desain 3D, dari desain rumah sampai dengan desain benda-benda seperti, mobil, motor, meja dan lain-lain. Aplikasi ini sangat mudah untuk dipelajari dan fitur-fiturnya pun sangat mendukung, dan anda pun bisa me-upload dan desain-desain anda untuk dishare di Google sketchup Warehouse. karena saya juga msih teritung baru mempelajari aplikasi ini.Dan sekarang Google Sketcup telah hadir dalam versi terbaru yaitu versi 8,dan ada beberapa fitur baru untuk Google Sketchup 8pro

Minggu, 29 Mei 2011

Cloud Computing

Cloud Computing atau Komputasi Awan adalah gabungan pemanfaatan teknologi komputer (‘komputasi’) dan pengembangan berbasis Internet (‘awan’). Awan (cloud) adalah istilah lain dari internet, sebagaimana awan yang sering digambarkan di diagram jaringan komputer. Sebagaimana awan dalam diagram jaringan komputer tersebut, awan (cloud) dalam Cloud Computing juga merupakan abstraksi dari infrastruktur kompleks yang disembunyikannya. Ia adalah suatu moda komputasi di mana kapabilitas terkait teknologi informasi disajikan sebagai suatu layanan , sehingga pengguna dapat mengaksesnya lewat Internet (“di dalam awan”) tanpa pengetahuan tentangnya, ahli dengannya, atau memiliki kendali terhadap infrastruktur teknologi yang membantunya.

Awan komputasi dipecah menjadi tiga segmen:. “Aplikasi”,”platform”, dan “infrastruktur” Setiap segmen melayani tujuan yang berbeda dan menawarkan produk yang berbeda untuk bisnis dan individu di seluruh dunia. Pada bulan Juni 2009, sebuah studi yang dilakukan oleh VersionOne menemukan bahwa 41% dari senior profesional TI benar-benar tidak tahu apa komputasi awan dan dua-pertiga dari profesional keuangan senior bingung dengan konsep ini,menyoroti sifat teknologi masa kini . Pada September 2009, sebuah Kelompok studi Aberdeen menemukan bahwa perusahaan disiplin mencapai rata-rata pengurangan 18% dalam anggaran TI mereka dari komputasi awan dan pengurangan 16% daya biaya data center.

Salah satu kelebihan Cloud Computing adalah sangat cepat di deploy, sehingga cepat berarti instant untuk implementasi.

* Nantinya biaya start-up teknologi ini mungkin akan sangat murah atau tidak ada dan juga tidak ada investasi kapital.
* Biaya dari service dan pemakaian akan berdasarkan komitmen yang tidak fix.
* Service ini dapat dengan mudah di upgrade atau downgrade dengan cepat tampa adanya Penalty.
* Service ini akan menggunakan metode multi-tenant (Banyak customer dalam 1 platform).
* Kemampuan untuk meng customize service akan menjadi terbatas.


Tetapi, Clod Computing juga memiliki resiko, diantaranya,

* Service level – Cloud provider mungkin tidak akan konsisten dengan performance dari application atau transaksi. Hal ini mengharuskan anda untuk memahami service level yang anda dapatkan mengenai transaction response time, data protection dan kecepatan data recovery.
* Privacy – Karena orang lain / perusahaan lain juga melakukan hosting kemungkinan data anda akan keluar atau di baca oleh orang lain dapat terjadi tanpa sepengetahuan anda atau approve dari anda.
* Data ownership – kepemilikan data yang diberikan akan menjadi dapat menjadi milik bersama di dunia maya.

Development Software

Software Development adalah layanan yang di dedikasikan untuk membantu dalam menciptakan suatu aplikasi yang dapat memaksimalkan usaha permakainya.Software Development adalah jasa pembuatan program aplikasi berdasarkan keinginan anda. penerapan program tersebut dapat disesuaikan atas kebutuhan otomatisasi perusahaan, apakah itu berupa sistem penagihan, laporan keuangan atau sistem pemasaran yang terintegrasi dengan seluruh cabang perusahaan.




SDLC (Systems Development Life Cycle, Siklus Hidup Pengembangan Sistem) atau Systems Life Cycle (Siklus Hidup Sistem), dalam rekayasa sistem dan rekayasa perangkat lunak, adalah proses pembuatan dan pengubahan sistem serta model dan metodologi yang digunakan untuk mengembangkan sistem-sistem tersebut. Konsep ini umumnya merujuk pada sistem komputer atau informasi. SDLC juga merupakan pola yang diambil untuk mengembangkan sistem perangkat lunak, yang terdiri dari tahap-tahap: rencana(planning),analisa (analysis), desain (design), implementasi (implementation), uji coba (testing) dan pengelolaan (maintenance).Dalam rekayasa perangkat lunak, konsep SDLC mendasari berbagai jenis metodologi pengembangan perangkat lunak. Metodologi-metodologi ini membentuk suatu kerangka kerja untuk perencanaan dan pengendalian pembuatan sistem informasi, yaitu proses pengembangan perangkat lunak. Terdapat 3 jenis metode siklus hidup sistem yang paling banyak digunakan, yakni: siklus hidup sistem tradisional (traditional system life cycle), siklus hidup menggunakan protoyping (life cycle using prototyping), dan siklus hidup sistem orientasi objek



DLC berfungsi untuk menggambarkan tahapan-tahapan utama dan langkah-langkah
dari setiap tahapan yang secara garis besar terbagi dalam tiga kegiatan
utama, yaitu :
a. Analysis
b. Design
c. Implementation
Setiap kegiatan dalam SDLC dapat dijelaskan melalui tujuan (purpose) dan
hasil kegiatannya (deliverable).

ANALYSIS
Dalam tahap analisis ini, digunakan oleh analis sistem untuk :
a. Membuat keputusan apabila sistem saat ini mempunyai masalah atau sudah
tidak berfungsi secara baik dan hasil analisisnya digunakan sebagai dasar
untuk memperbaiki sistem
b. Mengetahui ruang lingkup pekerjaannya yang akan ditanganinya.
c. Memahami sistem yang sedang berjalan saat ini
d. Mengidentifikasi masalah dan mencari solusinya

Kegiatan yang dilakukan dalam tahap analisis ini adalah :

1. Problem detection
a. Tujuan : Mendeteksi sistem, apabila sistem saat ini semakin
berkurang manfaatnya (memburuk).
b. Hasil : Laporan pendahuluan tentang permasalahan yang terjadi
dalam sistem.

2. Initial investigation
a. Tujuan : Memerikan sistem saat ini dengan penekanan pada daerah-
daerah yang menimbulkan permasalahan.
b. Hasil : Penjelasan sistem saat ini.

3. Requirement analysis (determination of ideal systems)
a. Tujuan : Mendapatkan konsensus dari komunitas pemakai dari sistem
informasi yang ideal. Sebuah penggantian sistem akan
menimbulkan jarak antara sistem saat ini dengan sistem
yang ideal (yang mengacu ke komputerisasi).
b. Hasil : Penjelasan kebutuhan analisis terhadap sistem.

4. Generation of system alternatives
a. Tujuan : Menggali (explore) perbedaan dari alternatif sistem dalam
mengurangi jarak (gap) antara sistem saat ini dengan
sistem idealnya.
b. Hasil : Dokumen-dokumen tentang alternatif sistem yang akan
digunakan untuk memperbaiki sistem.

5. Selection of proper system
a. Tujuan : Membandingkan alternatif-alernatif sistem dengan
menggunakan metodologi terstruktur, memilih alternatif
sistem yang paling baik, dan menjualnya (sell) kepada
management.
b. Hasil : Hasil-hasil dari studi sistem.

DESIGN
Dalam tahap perancangan (desgin) memiliki tujuan, yaitu untuk :
a. Mendesain sistem baru yang dapat menyelesaikan masalah-masalah yang
dihadapi perusahaan yang diperoleh dari pemilihan alternatif sistem yang
terbaik.

Kegiatan yang dilakukan dalam tahap perancangan ini adalah :

6. Output design
a. Tujuan : Memerikan bentuk-bentuk laporan sistem dan dokumennya.
b. Hasil : Bentuk (forms) dari dokumentasi keluaran (output).

7. Input design
a. Tujuan : Memerikan bentuk-bentuk masukan didokumen dan dilayar ke
sistem informasi.
b. Hasil : Bentuk (forms) dari dokumentasi masukan (input).

8. File design
a. Tujuan : Memerikan bentuk-bentuk file-file yang dibutuhkan dalam
sistem informasi.
b. Hasil : Bentuk (forms) dari dokumentasi file.

IMPLEMENTATION
Dalam tahap implementasi memiliki beberapa tujuan, yaitu untuk :
a. Melakukan kegiatan spesifikasi rancangan logikal ke dalam kegiatan yang
sebenarnya dari sistem informasi yang akan dibangunnya atau dikembangkannya.
b. Mengimplementasikan sistem yang baru.
c. Menjamin bahwa sistem yang baru dapat berjalan secara optimal.

Kegiatan yang dilakukan dalam tahap implementasi ini adalah :

9. Programming & testing
a. Tujuan : Mengkonversikan perancangan logikal ke dalam kegiatan
operasi coding dengan menggunakan bahasa pemograman
tertentu, dan mengetest semua program serta memastikan
semua fungsi / modul program dapat berjalan secara benar.
b. Hasil : Coding program dan spesifikasi program.

10.Training
a. Tujuan : Memimpin (conduct) pelatihan dalam menggunakan sistem,
persiapan lokasi latihan dan tugas-tugas lain yang
berhubungan denganp pelatihan (buku-buku panduan sistem).
b. Hasil : Rencana pelatihan sistem, modul-modul katihan dan
sebagainya.

11. System changeover
a. Tujuan : Merubah pemakaian sistem lama ke sistem bari dari sistem
informasi yang berhasil dibangun.Perubahan sistem merupakan tanggungjawab team designer ke pemakai siste (user organization).
b. Hasil : Rencana (jadwal dan metode) perubahan sistem (contract).




Perbandingan tentang kelebihan dan kekurangan setiap model pada Software Development Life Cycle (SDLC) ini dijelaskan berikut ini

1. Waterfall
Kelebihan :
- Merupakan model pengembangan paling handal dan paling lama digunakan.
- Cocok untuk system software berskala besar.
- Cocok untuk system software yang bersifat generic.
- Pengerjaan project system akan terjadwal dengan baik dan mudah dikontrol.
Kekurangan :
- Persyaratan system harus digambarkan dengan jelas.
- Rincian proses harus benar-benar jelas dan tidak boleh berubah-ubah.
- Sulit untuk mengadaptasi jika terjadi perubahan spesifikasi pada suatu tahapan pengembangan
2. Iterasi
Kelebihan :
- Dapat mengakomodasi jika terjadi perubahan pada tahapan pengembangan yang telah dilaksanakan.
- Dapat disesuaikan agar system bisa dipakai selama hidup software computer.
- Cocok untuk pengembangan sistem dan perangkat lunak skala besar.
- Pengembang dan pemakai dapat lebih mudah memahami dan bereaksi terhadap resiko setiap tahapan karena system terus bekerja selama proses.
Kekurangan :
- Hanya berlaku untuk Short-Lifetime system.
- Tahapan proses tidak terlihat sedang berada ditahapan mana suatu pekerjaan.
- Memerlukan alat ukur kemajuan secara regular.
- Perubahan yang sering terjadi dapat merubah struktur system.
- Memerlukan tenaga ahli dengan kemampuan tinggi.
3. Rapid Application Development / RAD
Kelebihan :
- RAD mengikuti tahapan pengembangan sistem sepeti umumnya, tetapi mempunyai kemampuan untuk menggunakan kembali komponen yang ada (reusable object).
- Setiap fungsi dapat dimodulkan dalam waktu tertentu dan dapat dibicarakan oleh tim RAD yang terpisah dan kemudian diintegrasikan sehingga waktunya lebih efesien.
Kekurangan :
- Tidak cocok untuk proyek skala besar.
- Proyek bisa gagal karena waktu yang disepakati tidak dipenuhi.
- Sistem yang tidak bisa dimodularisasi tidak cocok untuk model ini.
- Resiko teknis yang tinggi juga kurang cocok untuk model ini.
4. Model prototyping
Kelebihan :
- Prototype melibatkan user dalam analisa dan desain.
- Punya kemampuan menangkap requirement secara konkret daripada secara abstrak.
- Untuk digunakan secara standalone.
- Digunakan untuk memperluas SDLC.
- Mempersingkat waktu pengembangan Sistem Informasi
Kekurangan :
- Proses analisis dan perancangan terlalu singkat.
- Mengesampingkan alternatif pemecahan masalah.
- Bisanya kurang fleksible dalam mengahdapi perubahan.
- Protitype yang dihasilkan tidak selamanya mudah dirubah
- Protype terlalu cepat selesai

Web Semantik

Istilah web semantik itu sendiri diperkenalkan oleh Tim Berners-Lee, penemu World Wide Web. Sekarang, prinsip web semantik disebut-sebut akan muncul pada Web 3.0, generasi ketiga dari World Wide Web. Bahkan Web 3.0 itu sendiri sering disamakan dengan web semantik. Web semantik menggunakan XML, XMLS (XML Schema), RDF, RDFS(Resources Description Framework Schema) dan OWL.



Tim Berners-Lee berkata:


"people keep asking what Web 3.0 is. I think maybe when you've got an overlay of scalable vector graphics - everything rippling and folding and looking misty - on Web 2.0 and access to a semantic Web integrated across a huge space of data, you'll have access to an unbelievable data resource"

Web Semantik terdiri dari seperangkat prinsip-prinsip desain, kelompok kerja kolaboratif, dan berbagai teknologi. Beberapa elemen dari Web Semantik yang dinyatakan sebagai calon masa depan dan unsur-unsur lain dari Web Semantik disajikan dalam spesifikasi formal dimaksudkan untuk memberikan deskripsi formal konsep, istilah, dan hubungan dalam satu domain tertentu.

Web Semantik merujuk kepada kemampuan aplikasi komputer untuk lebih memahami bahasa manusia, bukan hanya bahasa yang baku dari para penggunanya tetapi juga bahasa yang lebih kompleks, seperti dalam bahasa percakapan sehingga memudahkan penggunanya untuk berkomunikasi dengan mesin. Web Semantik dapat mengolah bahasa dan mengenali homonim, sinonim, atau atribut yang berbeda pada suatu database.

Semantic Web telah mengantar evolusi WWW ke tingkat pemanfaatan yang lebih baik. Ada dua visi
dalam pengembangan web ke depan, yaitu membuat web semakin baik sebagai media kolaborasi, dan
kedua web semakin dapat dipahami oleh mesin. Dengan memberikan anotasi data akan membuat
informasi yang lebih dapat dipahami oleh mesin. Untuk mengembangkan semantic web (Berners-Lee,
1999) beberapa hal dibutuhkan seperti :
● Mengembangkan bahasa dan terminologi, dimana bahasa yang digunakan untuk
mengkespresikan sesuatu yang dapat membuat mesin lebih bisa memahami dengan metainformasi
untuk dokumen.
● Mengembangkan tool dan arsitektur baru yang menggunakan bahasa dan terminologi tersebut
untuk mengakses, merubah dan integrasi informasi.
● Mengembankan aplikasi yang memberikan sebuah tingkat pelayanan baru kepada pemakai
dengan semantic web.
Bahasa pada semantik web mencakup dua aspek (Fensel, et al, 2002), pertama sintaks formal dan
semantik formal untuk meng-anotasi data untuk membuat mesin dapat memahami informasi. Kedua,
memberikan vokabulari referensi yang dapat sebagai sarana untuk berbagi informasi dan pengetahuan.
Secara ringkas piramid dari bahasa untuk semantic web dapat dilihat di gambar 2.
Awal pendekatan untuk pengintegrasian semantik adalah sebagian besar didasarkan pada penggunaan
dari thesauri untuk menterjemahkan antar kosa kata (vocabularies) yang spesifik. Pendekatan ini akan
tergantung pada domain dari thesauri, seperti masalah yang dinyatakan pada pengintegrasian ontologi
secara global. Suatu aspek yang rumit dari penciptaan Web semantik adalah untuk memungkinkan
para pemakai yang bukanlah ahli secara logika untuk menciptakan mesin yang mampu membaca isi
yang lebih detil yang mendekati ke pemecahan dari semantik yang tidak sejenis untuk
pengintegrasian/interoperabili

Minggu, 24 April 2011

Review bahasa C

Bahasa C dibuat oleh Brian W. Kernighan dan Dennis M. Ritchie tahun 1972, dan C++ merupakan superset dari C, dibuat oleh Bjarne Stroustrup tahun 1983.

Struktur bahasa C

- C adalah salah satu bahasa pemrograman yang terstruktur.
- Tidak ada perbedaan antara prosedur dengan fungsi.
- Setiap program C mempunyai satu fungsi utama dengan nama "main" (program utama).
- Program akan dieksekusi dimulai dari statement pertama pada fungsi "main" tsb.
- Huruf besar dengan huruf kecil diartikan berbeda (case-sensitive).
- Setiap statement diakhiri dengan semi-colon (titik koma(;)).
- Bahasa C terdiri dari fungsi-fungsi .
- Fungsi bisa diletakkan diatas atau dibawah fungsi "main".
- Fungsi yg tidak mengembalikan nilai, tipe (return-type)nya adalah "void".
- Komentar dibatasi oleh pasangan /* dan */

variabel

Variable merupakan identifier yang digunakan untuk menampung data atau informasi.

Format deklarasi variabel dalam C:
tipe_data nama_variabel;
tipe_data nama_variabel = initial_value;

Contoh:
int a, b, c;
float x = 20;

syarat penulisan variabel

- Nama variabel tidak boleh menggunakan spasi.
- Diawali dengan huruf atau garis bawah dan selanjutnya diikuti oleh huruf atau garis bawah atau angka.
- Panjang variabel max 32 karakter.
- Tidak boleh menggunakan keyword.

operator

Operator adalah simbol yang digunakan untuk mengolah nilai pada operand dan menghasilkan suatu nilai baru.

Operator dapat dibedakan menjadi 2 berdasarkan jumlah operand-nya, yaitu Unary Operator dan Binary Operator.

Berdasarkan jenis operasinya, operator dalam bahasa C dapat dibedakan menjadi:
Operator Aritmatika
Operator Logika
Operator Relasi
Operator Bitwise

NWO

New World Order adalah sebuah peringatan umat manusia sedunia atas munculnya kolektivis birokrasi dalam pemerintahan satu dunia, satu negara, satu budaya, satu hati. Dan rahasia agenda para globalis-kapitalis-okkultis elit untuk memerintah dunia secara totaliter dalam hanya satu negara. Yang menjebloskan kedaulatan dan mengakhiri kekuasaan dan perebutan negara-negara secara internasional. salah satu kunci kelompok dalam NWO adalah Freemason, Illuminati, dan Bilderberg Group.

berikut adalah kejadian dunia yang diduga adalah konspirasi dari NWO :


1.Revolusi Amerika



Banyak yang mengatakan peristiwa revolusi Amerika sebenarnya didasari bukan hanya karena perbedaan paham antara Inggris dan rakyat Inggris yang tinggal di Amerika. Namun juga didasari oleh tanah Amerika yang strategis untuk ritual-ritual okultisme, yang konon di tanah Eropa kekuatannya lebih lemah dari Amerika. Oleh sebab itu para Freemason akhirnya mendirikan negara Amerika dan para presidennya berasal dari keturunan pemimpin Freemason. Dari George Washington, sampai George W.Bush, mereka adaah penganut Freemason.

2.Perang Dunia I dan II




Sebenarnya asal mula terjadinya PD I belum pasti, yang jelas juga PD II adalah kelanjutan dari PD I, karena dendam Jerman saat kalah pada PD I. Konon penyebab PD adalah rencana NWO untuk membuat Amerika untuk menjadi dominator dunia, walaupun akhirnya pada PD II pemenangnya adalah Amrik dan Rusia. Dan konon juga biaya perang dari Hitler adalah dari NWO juga. Dalam kasus ini juga diduga manipulasi data kematian orang yahudi yang dibantai oleh Hitler.


3. Peristiwa 11 september




Kalau yang satu ini kita pasti sudah lama tau kalau ini memang sebuah konspirasi, hal ini mulai terkuak dari video dan gambar-gambar yang menunjukkan bahwa yang menabrak WTC bukanlah ulah dari al-kaeda, dan bahwa Amerika-lah yang mendalangi runtuhnya WTC. Namun untuk apa WTC diruntuhkan??? tujuannya adalah untuk menunjuk agama islam sebagai dalam terorisme dunia, AS pun langsung menuduh Osama bin laden sebagai dalang utama dalam peristiwa, hal ini juga mendatangkan simpati internasional ke AS, hingga kini AS dengan mudah menyerang iraq untuk alasan penangkapan teroris, namun tujuan utamanya adalah penguasaan minyak di tanah iraq.

Internet Cepat = ubah Proxy

internet cepat memang sering dikatakan oleh berbagai macam jaringan provider intenet, namun hasilnya sama sekali tidak memuaskan dari mulai jaringan putus putus, buffering video dan lain lain, disini kita juga bisa mencari solusi salah satunya dengan mengganti proxy, proxy adalah Mekanisme dimana satu sistem menyediakan diri untuk sistem lain sebagai tanggapan atas permintaan untuk suatu protokol. Sistem Proxy digunakan dalam pengelolaan jaringan untuk mencegah implementasi tumpukan protokol sepenuhnya dalam perangkat yang sederhana. berikut adalah cara penggantian proxy dalam mozilla firefox :

* Pertama buka mozilla firefox pilih menu TOOLS
* Kemudian pilih OPTIONS
* Selanjtnya Advanced , Network
* Pada pilihan conection pilih settings
* kemudian pada configure proxies to accsess the internet arahkan pada Manual proxy configuration
* Pada HTTP Proxy: sebagai contoh
masukan proxy = 218.206.101.37: dan pada Port: masukan port = 9000
* Kemudian centang pada kotak kecil use this proxy server for all protocols



berikut adalah berbagai proxy internasional dengan portnya

Proxy:Port Latency Type Country SSL Uptime Last work time
202.120.46.2:3128 0.0000 Transp. CN ? 100% 2009-10-06 02:35:57
218.206.101.37:9000 0.0000 Elite CN N 0% 2009-10-06 02:26:25
221.0.78.22:9000 0.0000 Elite CN N 100% 2009-10-06 02:27:35
190.30.236.138:8080 0.0000 Transp. AR N 100% 2009-10-06 02:34:46
208.100.40.34:80 0.1370 Transp. US Y 0% 2009-10-06 02:34:26
200.223.136.114:8080 0.2350 Transp. BR Y 100% 2009-10-06 02:34:26
71.6.217.24:3128 0.3170 Transp. US Y 0% 2009-10-06 02:33:32
220.73.253.49:3128 0.3560 Elite Y 100% 2009-10-06 02:27:35
201.167.115.93:6588 0.3640 Elite MX Y 0% 2009-10-06 02:26:25
95.168.175.112:3128 0.4050 Elite DE Y 0% 2009-10-06 02:26:25
81.91.236.67:3128 0.4750 Transp. BJ Y 0% 2009-10-06 02:35:35
189.85.17.142:8080 0.4890 Transp. BR Y 0% 2009-10-06 02:33:32
79.101.32.5:80 0.5080 Transp. RS Y 100% 2009-10-06 02:35:35
88.86.71.130:3128 0.5260 Transp. RU N 0% 2009-10-06 02:34:26
120.118.254.248:3128 0.5440 Transp. TW Y 0% 2009-10-06 02:33:32
200.96.37.178:3128 0.5490 Transp. BR Y 100% 2009-10-06 02:33:32
148.233.239.24:3128 0.5730 Transp. MX Y 0% 2009-10-06 02:34:26
121.14.47.139:3128 0.5770 Transp. CN Y 0% 2009-10-06 02:34:26
202.62.118.138:3128 0.6050 Transp. CR Y 100% 2009-10-06 02:35:35
212.165.166.12:3128 0.0000 Elite PK N 0% 2009-10-06 02:43:33
201.36.220.178:3128 0.0000 Transp. BR Y 0% 2009-10-06 02:51:30
220.158.81.74:80 0.0000 Anon. JP N 100% 2009-10-06 02:43:49
82.117.50.19:80 0.2180 Transp. NO Y 0% 2009-10-06 02:49:38
212.89.11.170:8080 0.2480 Transp. ES N 100% 2009-10-06 02:50:41
89.222.213.18:3128 0.2630 Transp. RU Y 100% 2009-10-06 02:50:41
201.18.79.30:8080 0.2730 Transp. BR Y 100% 2009-10-06 02:50:41
190.144.40.195:3128 0.2910 Transp. CR Y 0% 2009-10-06 02:50:41
71.6.217.24:3128 0.3170 Transp. US Y 0% 2009-10-06 02:51:30
77.87.124.8:3128 0.3650 Transp. PL Y 0% 2009-10-06 02:50:41
95.168.175.112:3128 0.4050 Elite DE Y 0% 2009-10-06 02:43:33
91.121.201.171:8080 0.4840 Transp. FR N 0% 2009-10-06 02:51:30
118.96.248.48:8080 0.4840 Transp. ID Y 0% 2009-10-06 02:50:41
189.85.17.142:8080 0.4890 Transp. BR Y 0% 2009-10-06 02:51:30
89.72.16.73:80 0.5260 Transp. PL Y 100% 2009-10-06 02:50:41
81.138.39.164:3128 0.5400 Transp. GB Y 0% 2009-10-06 02:50:41
120.143.250.8:80 0.5420 Transp. Y 0% 2009-10-06 02:51:30
120.118.254.248:3128 0.5440 Transp. TW Y 0% 2009-10-06 02:51:30
200.96.37.178:3128 0.5490 Transp. BR Y 100% 2009-10-06 02:51:30

Review PSP go





psp go adalah gadget game yang dikeluarkan sony sebagai lanjutan dari versi sebelumnya psp 3000 berikut adalah kekurangan dan kelebihan dari psp go

kelebihan :

1.Layar yang lebih indah
untungnya saja hanya ada 1% dari total game yang ada mengalami masalah dengan hal kontras level. 99% game lainnya dapat dimainkan tanpa masalah. Satu hal yang tidak dapat dipungkiri adalah PSP Go mempunyai screen handheld terbaik untuk saat ini, bahkan melebihi DSi sekalipun. berkat desainnya yang unik, gamer yang memainkan handheld ini bakal mereasa bahwa screen PSP Go lebih besar dibandingkan dengan PSP lama. Masalah –masalah pada PSP lama macam ghosting pun kini sudah Sony perbaiki sehingga gamer dapat bermain dengan sangat nyaman.

2.Tombol Analogue yang lebih baik
Setelah banyaknya kritik dan permintaan mengenai analog kedua untuk PSP, pihak Sony tetap mempertahankan desain satu analog lamanya karena hal tersebut dianggap sulit dan tidak mungkin. Namun sebagai kompensasinya, analog pada PSP Go sudah memiliki desain dan kualitas yang lebih baik lagi. Dapat digerakkan dengan lebih leluasa, memliki lingkaran yang lebih besar sehingga memiliki perasaaan yang sama pada stick Dual Shock.

3.Playstation Store penuh dengan hight quality demos
Harus membayar setiap kali ingin berganti game memang tetap menjadi isu utama, namun untuk gamer yang tidak memiliki uang tetap dapat mencoba memainkan game-game yang baru saja release dengan mendownload demonya pada Playstation Store secara gratis. kalian dapat mencoba sampel God of War: Chains of Olympus, Rock Band Unplugged, Ridge Racer 2, Final Fantasy: Dissidia, FlatOut: Head On, Secret Agent Clank, Space Invaders: Extreme dan masih banyak lagi. hal tersebut tentunya dapat menemani kalian sementara waktu sampai terkumpul uang untuk mendownload game yang benar-benar kalian inginkan. Uniknya, demo yang disediakan pun berkapasitas kecil tetapi beresolusi tinggi.

4.Upgrade dari PSP lama Anda, membuka seluruh download masa lalu
Dengan kapasitas memori lama yang sebesar 4-8GB tentu menjadi batasan bagi gamer yang ingin bermain banyak game sekaligus. Dengan kapasitas HDD yang jauh lebih besar pada PSP Go, ditambahlagi dengan external memory tentu sudah tidak masalah lagi. tapi bagaimana jika gamer sudah bosan dengan game yang ada. Apakah jika gamer mendeletnya kemudian ingin mendonloadnya lagi harus bayar lagi? jawabannya adalah “tidak” . Gamer tinggal mendownload ulang lagi saja. Tanpa disadari nantinya koleksi game kalian akan menjadi banyak, disimpan di dalam database Playstation Store dan tinggal mendownloadnya lagi saja.

5.Segalanya terasa lebih baru dan menyegarkan
pendapat berikut ini bersifat subjektif, tetapi penting. mengesampingkan seluruh masalah dan hilangnya beberapa fungsi pada PSP Go, tidak dapat dibantah lagi bahwa handheld baru ini memang indah. Tubuhnya yang ramping, kecil dan elegan. ringan dan mudah untuk dibawa-bawa. berkat screen barunya, bermaian game PSone pun terasa seperti sedang memainkan PSP games dengan warnanya yang tajam dan juga super-fast screen update.


kekurangan :

1.16GB sebenarnya hanya 14GB
Memang sudah biasa bagi konsol yang memiliki OS juga diperlengkapi dehangan hardware berupa Hard Disk, dan jika disebutkan jika konsol/handheld tersebut sudah diperlengkapi dengan HDD sebesar 16GB, maka kebanyakan gamer pun ingin mendapatkannya secara full. Namuan kenyataannya tidaklah seperti itu karena 16GB tersebut harus dibagi dengan 1.024 untuk catch HDD nya, HDD dengan kapasitas 15GB lalu dikurangi lagi dengan data sistem, jadi gamer hanya menerima sekitar 14GB free spacenya. Kapasitas sebesar 14 GB tentunya cukup untuk menampung banyak sekali game, itu pun belum ditambah lagi dengan Memory Card external M2.

2.Tidak selurug game PSp tersedia untuk di download
Tidak memiliki fitur UMD memang hanya menjadi masalah bagi gamer yang memiliki PSP tipe lama, karena mereka tidak bisa mentrasfer game lama [UMD] ke PSP Go. Yang menjadi permasalahan sekarang bagi para pemilik PSp Go adalah tidak semua game disediakan di Playstation Store. Dan tidak ada katalog lengkap mengenai game-game yang ada dan bakal keluar nantinya. Jadi bagaimana kah caranya agar kita dapat memainkan game-game original kita? Belum ada orang yang bsia memecahkan masalah tersebut untuk saat ini.

3.Layar jauh lebih gelap
Screen PSP Go ternyata memiliki masalah karena terkadang screennya menjadi lebih gelap terutama pada saat memainkan game PSOne. Gamer pun harus melakukan setting secara manual, macam game Tomb Raider Anniversary misalnya dimana gamer harus merubah setinggan brightnessnya setiap kali melewati map yang berbeda. Tapi untung saja, dalam PSP Go ini sudah diperlengkapi dengan opsi merubah gamma levelnya sehingga gamer pun dapat memainkan gamenya dengan nyaman di siang hari.

4.Mendownload game yang sangat lama
Dalam hal sumber game, downloadable games memang sangat praktis dan sangat revolusioner. gamenya pun dapat gamer download kapanpun dan dimanapun kalian inginkan. namun hal tersebut tidak merubah fakta bahwa untuk mendapatkan game yang kalian inginkan harus kalian beli via PS3, PC melalui Sony's Media Go software, atau mendownloadnya langsung di Playstation Store via wi-fi. Masalah besar lainnya adalah pada saat gamer mendownload gamenya, speed trasfer rate nya sangatlah lambat atau kecil. di luar negri saja macam Amerika, untuk mendownload WipEout Pure (310MB) diperlukan waktu 20 menit dan Syphon Filter: Logan's Shadow (1549MB) sekitar 120 menit dengan mempergunakan PSP Go, bagaimana di negri kita?

5.Penempatan tombol yang kurang ideal
Bentuk yang mini dan lebih conpact tentu membuat gamer dapat membawa-bawa PSP Go dengan lebih nyaman, namun desain yang seperti itu justru membawa kendala baru. posisi tombol pada handheld PSP Go tidak lah begitu baik. Gamer masih dapat mencapai seluruh tombolnya, namun seluruhnya terasa nyaman. Tombol Start dan Select yang bentuknya seperti setengah lingkaran pun membuatnya sulit untuk di pencet tanpa memencet tombol yang satunya lagi.

Harga PSPGo juga jauh lebih murah dibandingkan dengan gadget lainnya yang dapat memainkan game juga macam iPod, iPod Video, iPhone, iPhone 3G, dan iPhone 3GS [untuk di negara kita]. Dan untuk pemilik konsol PS3, PSP Go juga dapat dijadikan sebagai pelengkapnya dengan fitur-fitur yang dimilikinya.


sumber megindo.net

Search Engine Optimization (SEO)



Optimisasi mesin pencari (bahasa Inggris: Search Engine Optimization, biasa disingkat SEO) adalah serangkaian proses yang dilakukan secara sistematis yang bertujuan untuk meningkatkan volume dan kualitas trafik kunjungan melalui mesin pencari menuju situs web tertentu dengan memanfaatkan mekanisme kerja atau algoritma mesin pencari tersebut. Tujuan dari SEO adalah menempatkan sebuah situs web pada posisi teratas, atau setidaknya halaman pertama hasil pencarian berdasarkan kata kunci tertentu yang ditargetkan. Secara logis, situs web yang menempati posisi teratas pada hasil pencarian memiliki peluang lebih besar untuk mendapatkan pengunjung.

Menurut Danny Sullivan, istilah search engine optimization pertama kali digunakan pada 26 Juli tahun 1997 oleh sebuah pesan spam yang diposting di Usenet. Pada masa itu algoritma mesin pencari belum terlalu kompleks sehingga mudah dimanipulasi.

Versi awal algoritma pencarian didasarkan sepenuhnya pada informasi yang disediakan oleh webmaster melalui meta tag pada kode html situs web mereka. Meta tag menyediakan informasi tentang konten yang terkandung pada suatu halaman web dengan serangkaian katakunci (keyword). Sebagian webmaster melakukan manipulasi dengan cara menuliskan katakunci yang tidak sesuai dengan konten situs yang sesungguhnya, sehingga mesin pencari salah menempatkan dan memeringkat situs tersebut. Hal ini menyebabkan hasil pencarian menjadi tidak akurat dan menimbulkan kerugian baik bagi mesin pencari maupun bagi pengguna internet yang mengharapkan informasi yang relevan dan berkualitas.

Larry Page dan Sergey Brin, dua mahasiswa doktoral ilmu komputer Universitas Stanford, berusaha mengatasi permasalahan tersebut dengan membangun Backrub, sebuah mesin pencari sederhana yang mengandalkan perhitungan matematika untuk memeringkat halaman web. Algoritma tersebut, yang dinamakan PageRank, merupakan fungsi matematika yang kompleks berupa kombinasi antara perhitungan jumlah link yang mengarah pada suatu halaman web dengan analisis atas kualitas masing-masing link tersebut.

Berdasarkan prinsip kerja PageRank, secara umum bisa dikatakan bahwa halaman web yang memperoleh peringkat tinggi adalah halaman web yang banyak di-link oleh halaman web lain. Nilai PageRank juga akan semakin tinggi apabila halaman web yang mengarah kepadanya juga memiliki kualitas yang tinggi. Nilai sebuah link dari situs berkualitas tinggi seperti Yahoo! atau DMOZ dapat bernilai lebih tinggi daripada kombinasi nilai link dari seratus situs web berkualitas rendah.

Backrub hanyalah sebuah permulaan. Pada tahun 1998 Page dan Brin mendirikan Google yang merupakan versi tingkat lanjut dari Backrub. Dalam waktu singkat Google memperoleh reputasi dan kepercayaan dari publik pengguna internet karena berhasil menyajikan hasil pencarian yang berkualitas (tidak dimanipulasi), cepat, dan relevan. PageRank lantas menjadi standar baik bagi mesin pencari lain maupun bagi webmaster yang berusaha agar situs webnya memperoleh nilai PageRank setinggi mungkin sehingga menempati posisi tertinggi pada hasil pencarian.

Sejalan dengan makin berkembangnya pemanfaatan jaringan internet sebagai media bisnis, kebutuhan atas SEO juga semakin meningkat. Berada pada posisi teratas hasil pencarian akan meningkatkan peluang sebuah perusahaan pemasaran berbasis web untuk mendapatkan pelanggan baru. Peluang ini dimanfaatkan sejumlah pihak untuk menawarkan jasa optimisasi mesin pencari bagi perusahaan-perusahaan yang memiliki basis usaha di internet.

Sejak tahun 1997 perusahaan mesin pencari menyadari bahwa beberapa [webmaster] (pengelola website) melakukan segala hal untuk dapat terindeks pada urutan teratas hasil pencarian, termasuk dengan cara-cara yang manipulatif dan ilegal. Infoseek, salah satu mesin pencari generasi pertama, melakukan perbaikan pada algortima mereka untuk mencegah manipulasi dengan "meta tag" yang tidak relevan.

Bagaimanapun, dalam beberapa hal mesin pencari juga menyadari nilai ekonomi yang besar dari peringkat hasil pencarian, dan mereka kadang-kadang memiliki kepentingan terselubung dari aktivitas perusahaan SEO. Beberapa perusahaan mesin pencari mengirim perwakilan atau menjadi tamu pada event-event rutin yang diselenggarakan komunitas SEO.

Mesin pencari besar seperti Google dan Yahoo! menyediakan program dan panduan yang memungkinkan webmaster mengoptimalkan situsnya agar terindeks dengan baik. Google menyediakan aplikasi Webmaster Tool (anda harus mempunyai akun di Google guna melihat tool ini) dan memperkenalkan sitemap berbasis XML standar mereka, sedangkan Yahoo! menyediakan program Site Explorer (juga harus login dengan akun pengguna Yahoo! anda) yang memungkinkan webmaster mendaftarkan URL situs, mengecek jumlah halaman web mereka yang telah terindeks di data-base Yahoo!, dan melihat informasi link masuk. Namun demikian mesin pencari tidak mentolerir metode SEO yang manipulatif dan menghalalkan segala cara.

Minggu, 13 Maret 2011

cara hack psp Menggunakan TA-088v3 Identifier

TA-088v3 Identifier, Program ini “katanya” cukup mudah untuk digunakan, jelas aja lah mereka uda pada pro semua gitu. Jadi saya coba jabarkan sedikit cara menggunakan program ini;

* Pertama, copy firmware Eboot 3.90 dan 4.05 ke dalam root memory stick
* Jalankan Program TA-08v3 Identifier (GTIPL) dari sebuah PSP yang telah di hack (di homebrew: program yang dapat mendowngrade dan mengganti oficial firmware menjadi costumize firmware)
* Program tersebut akan mengekstrak dirinya dan membuat data dalam bentuk IPL
* Bila lancar biasanya program akan keluar otomatis dalam 10 detik dan akan meninggalkan file ipl390.bin dan ipl405.bin dalam memory stick.
* Koneksikan PSP dengan PC
* Format sebuah memory stick dengan mspformat tool
* Lalu dengan “msinst” install 3.90IPL ke dalam memory stick yang telah diformat tadi
* Masukan memory stick tersebut ke dalam PSP yang hendak di tes
* Hidupkan PSP dengan Batere Pandora, 2 kemungkinan yang terjadi, PSP akan langsung mati, berarti motherboard PSP bukan TA-088v3 bila sebaliknya PSP tetap hidup dengan lampu ijo nyala terus ups.. motherboard PSP itu adalah seri TA-088v3
* Untuk memastikannya ulangi langkah diatas dengan menggunakan memory stick yang telah terinstal 405IPL, bila PSP mati seketika dan pada tes sebelumnya PSP hidup dengan lampu ijo nyala terus, menurut Dark Alex, PSP tersebut 100% TA-088v3
Sepertinya sih hampir sama dengan metode yang sudah cukup umum hanya dengan pengujian menggunakan Batere Pandora dan MMS, jika tidak berhasil berarti motherboard PSP terbut adalah PSP TA-088v3 dan saya sendiri tidak tahu reaksinya terhadap PSP dengan motherboard seri TA-090v1, tapi tidak ada salahnya bila anda ingin mencobanya.

Lalu bagaimana PSP seri Limited Edition?

Berikut daftar yang saya tahu sampai saat ini:

· Star Wars Limited Edition, dilengkapi dengan sebuah 3,60 OFW & TA-085v1 Motherboard.

· Simpsons Limited Edition, dilengkapi dengan sebuah 3,60 OFW & TA-085v1 Motherboard.

· Limited Edition Daxter Pack, dilengkapi dengan sebuah 3,80 OFW & TA-085v2 Motherboard.

· God of War Limited Edition Pack, dilengkapi dengan sebuah 3,95 OFW & TA-088v2 Motherboard.

· Madden 09 Limited Edition Pack, datang dengan suatu 3,95 OFW & TA-088v2 Motherboard ATAU ~ ~ ~ ~ 4,01 OFW & TA-088v3 Motherboard.

Beberapa hal yang saya ingin katakan bila tidak ada hubungannya antara Nomor seri PSP dengan bisa atau tidaknya PSP tersebut dihack, Nomor Seri tersebut hanya menunjukkan region PSP tersebut berasal. Daftar seri PSP:
2000 – Jepang
2001 – Amerika Serikat (Amerika)
2002 – Australia / Selandia Baru
2003 – Kerajaan Inggris
2004 – Eropa
2005 – Korea
2006 – Hong Kong / Singapura
2007 – Taiwan
2008 – Rusia
2009 – Cina
2010 – Meksiko

Begitupun juga dengan official firmwarenya, apakah dia versi 1.00, 4.00, atau bahkan 5.03 selama PSP seri 2000 tersebut tidak memiliki motherboard TA-088v3 maka PSP tersebut bisa di hack.

sumber:

http://www.psp-hacks.com/

http://pspslimhacks.com/

JERAWAT




Masalah utama bagi remaja adalah penampilan, termasuk penampilan wajah. Tentu semua orang menginginkan wajah yang bersih guna meningkatkan rasa percaya dirinya, namun apa jadinya bila terdapat gelembung kemerahan di wajah yang cukup mengganggu atau biasa di sebut dengan jerawat .

Jerawat suatu keadaan di mana pori-pori kulit tersumbat sehingga menimbulkan kantung nanah yang meradang. Jerawat adalah penyakit kulit yang cukup besar jumlah penderitanya. Kligmann, seorang penelit masalah jerawat ternama di dunia berpendapat,”Tak ada satu orang pun di dunia yang melewati masa hidupnya tanpa sebuah jerawat di kulitnya.” Kemungkinan penyebabnya adalah perubahan hormonal yang merangsang kelenjar minyak di kulit. Perubahan hormonal lainnya yang dapat menjadi pemicu timbulnya jerawat adalah masa menstruasi, kehamilan, pemakaian pil KB, dan stres.

A. Macam macam Jerawat

1. Jerawat Klasik (Jerawat biasa)
Tampilannya mudah dikenali yaitu tonjolan kecil berwarna pink atau kemerahan. Penyebab umumnya adalah stres, hormon dan udara lembap pemicu kulit memproduksi minyak yang menjadi tempat berkembang biaknya bakteri. Akibatnya pori-pori tersumbat karena terinfeksi dengan bakteri.

2. Cystic Acne (Jerawat Batu/Jerawat Jagung)
Bentuknya besar dengan tonjolan yang meradang hebat, berkumpul hampir di seluruh area wajah (berbeda dengan jerawat biasa yang terdapat hanya di salah satu bagian wajah). Jerawat ini sering membuat penderitanyah hilang kepercaan diri. Biasanya karena genetik, yaitu memiliki:
* Kelenjar minyak yang over-aktif yang ‘membanjiri’ pori-pori dengan minyak.
* Pertumbuhan sel-sel kulit yang tidak normal, tidak bisa beregenerasi secepat kulit normal.
* Memiliki respons yang berlebihan terhadap peradangan sehingga meninggalkan bekas di kulit.

3. Komedo
Komedo adalah jerawat yang terdiri dari dua jenis. Pertama, komedo yang terbuka (blackhead) terlihat seperti pori-pori yang membesar dan menghitam (yang berwarna hitam tersebut adalah penyumbat pori yang berubah warna karena teroksidasi dengan udara). Kedua, Komedo yang tertutup (whitehead), memiliki kulit yang tumbuh di atas pori-pori yang tersumbat sehingga terlihat seperti tonjolan putih kecil-kecil di bawah kulit. Jerawat jenis komedo ini disebabkan oleh sel-sel kulit mati dan kelenjar minyak yang berlebihan pada kulit. Ini terjadi bila Anda tidak rajin membersihkan kulit wajah sehingga sel-sel kulit mati menumpuk dan minyak di permukaan kulit kemudian menutup sel-sel kulit, lalu terjadilah penyumbatan. Make up dan produk penataan rambut yang mengandung minyak juga dapat memperparah keadaan.


B. Faktor penyebab Jerawat

1. Faktor Genetic
Akibat adanya peningkatan kepekaan unit pilosebasea terhadap kadar Hormone Androgen.

2. Faktor Ras
Ras-ras tertentu seperti mongoloid dan kulit hitam lebih jarang terjadi dibanding orang kulit putih,kaukasian.

3. Faktor Musim
Suhu yang tinggi, kelembaban udara yang lebih besar menyebabkan akne vulgaris.

4. Faktor Makanan
Masih diperdebatkan. Tetapi diduga makanan tinggi lemak (kacang, daging berlemak, susu, es krim), makanan tinggi karbohidrat (makanan manis,sirop), makanan beriodida tinggi (makanan laut) dan makanan pedas.

5. Faktor Infeksi
Ada 3 golongan mikroorganisme yang berperan : C.acnes, S.epidermidis dan P.ovale. Mikroba ini mengeluarkan enzim hialuronidase disamping lipase dan faktor kemotaktik. Lipase memecah lemak menjadi asam lemak bebas yang bersifat komedogenik. Faktor khemotaktik diduga berperan pada proses inflamasi yang terjadi sesudah penyumbatan.

6. Faktor Psikis
Stress emosi pada sebagian pasien meningkatkan produksi androgen dalam tubuh.

7. Faktor Hormonal
Hormon yang berperan adalah dehidrotestosteron (DHT) yang mengganggu keratinisasi, komposisi sebum dan permeabilitas saluran pilosebasea. Merupakan faktor penting pada akne vulgaris. Pada kasus berat kadar DHT meningkat sampai 20x normal.

8. Faktor keaktifan kelenjar Sebesea
Mempengaruhi banyaknya produksi sebum.Pada akne vulgaris produksi sebum jauh lebih tinggi dari normal.




9. Faktor Haid dan pil Anti Hamil
a. Pada 60-70 % wanita lesi akne lebih aktif 1 minggu menjelang haid. b. Pil anti hamil.

- Pil mini (0,05 mg etinil estradiol) tidak begitu berpengaruh pada akne - Pil maksi (> 0,05 mg etinil estradiol) memicu timbulnya akne.

10. Faktor Bahan Kimia
Akne vulgaris dapat timbul karena kontak dengan minyak mineral dan bahan-bahan yang bersifat aknegenik. Disebut akne venenata / “occupational acne”.

11. Faktor Kosmetik
Biasa timbul pada wanita usia dewasa (20-50 tahun) setelah pemakaian kosmetika. Biasanya berupa komedo tertutup terutama pada pipi dan dagu. Biasanya bahan bersifat aknegenik terdapat pada campuran krim alas bedak atau pelembab.

C. Pencegahan dan Pengobatan Jerawat


1. Pencegahan

- cuci selalu wajah pagi dan malam dengan pembersih mengandung salicylic acid atau AHA/BHA untuk mengelupas sel2 kulit mati. Atau scrub kulit wajah minimal seminggu sekali.

- Untuk membunuh bakteri2 penyebab jerawat, gunakan sabun muka yg mengandung benzoyl-peroxida, atau sabun sulfur. Dan gunakan masker anti bakteri/jerawat seminggu sekali. Kalau obat2 jerawat yg dijual bebas tidak mempan, mintalah ke dokter kulit obat jerawat yg mengandung vitamin A derivatif seperti Retin-A.

- Untuk jerawat batu, Obat jerawat yg dijual bebas tidak akan mempan buat jerawat jenis ini. Memakai scrub pun tidak akan ada hasilnya. Jalan satu2nya adalah meminta dokter meresepkan pil antibiotik seperti tetracycline.Bila dalam sebulan tidak ada tanda-tanda perbaikan, mungkin dokter akan memberikan resep Accutane (kurang pasti di Indonesia sudah ada atau belum), obat yg efektif, tapi kontroversial. Meskipun penyembuhannya memakan waktu hingga 5 bln, dan dapat mengakibatkan bayi cacat pada ibu hamil, tapi tetep aja dianggap sebagai obat mujarab pilihan terakhir.



2. Pengobatan

- Hilangkan blackheads dengan plester pore strips. Untuk whitehead, pakai obat jerawat yg mengandung salicylic-acid (misalnya dari merk Neutrogena atau Clinique acne solutions night treatment gel).

- Untuk mengurangi peradangan dan membunuh bakteri, pakailah obat jerawat yg mengandung benzoyl-peroksida, atau bila kulit anda tdk tahan, gunakan produk yg mengandung sulfur, spt Neo Medrol atau mujisat tolak jerawat dari Sari Ayu. Kalau obat jerawat tadi tidak mempan juga, mintalah resep salep yang mengandung antibiotik,salah satunya Garamicyn (bisa dibeli bebas). Salep ini bisa membunuh bakteri dan mengurangi pembengkakan juga peradangan.

- Untuk jerawat batu yang satu-satu, penyembuhan yg efektif adalah meminta dokter kulit menyuntik jerawat dengan cortisone, yg membuat jerawat ini sembuh dlm waktu 48 jam. Kalau kasusnya kronis, pil Accutane bisa dicoba, meskipun anda bakal mengalami beberapa side effect, seperti bibir pecah2 yg parah (minta dr.kulit anda meresepkan Acclovate, lip balm anti peradangan) dan kulit yg kering.

















Sumber : id.wikipedia.org

BLOG

Blog merupakan singkatan dari "web log" adalah bentuk aplikasi web yang menyerupai tulisan-tulisan (yang dimuat sebagai posting) pada sebuah halaman web umum. Tulisan-tulisan ini seringkali dimuat dalam urut terbalik (isi terbaru dahulu baru kemudian diikuti isi yang lebih lama), meskipun tidak selamanya demikian. Situs web seperti ini biasanya dapat diakses oleh semua pengguna Internet sesuai dengan topik dan tujuan dari si pengguna blog tersebut.

Media blog pertama kali dipopulerkan oleh Blogger.com, yang dimiliki oleh PyraLab sebelum akhirnya PyraLab diakuisi oleh Google.Com pada akhir tahun 2002 yang lalu. Semenjak itu, banyak terdapat aplikasi-aplikasi yang bersifat sumber terbuka yang diperuntukkan kepada perkembangan para penulis blog tersebut.

Blog mempunyai fungsi yang sangat beragam,dari sebuah catatan harian, media publikasi dalam sebuah kampanye politik, sampai dengan program-program media dan perusahaan-perusahaan. Sebagian blog dipelihara oleh seorang penulis tunggal, sementara sebagian lainnya oleh beberapa penulis, . Banyak juga weblog yang memiliki fasilitas interaksi dengan para pengunjungnya, seperti menggunakan buku tamu dan kolom komentar yang dapat memperkenankan para pengunjungnya untuk meninggalkan komentar atas isi dari tulisan yang dipublikasikan, namun demikian ada juga yang yang sebaliknya atau yang bersifat non-interaktif.

Situs-situs web yang saling berkaitan berkat weblog, atau secara total merupakan kumpulan weblog sering disebut sebagai blogosphere. Bilamana sebuah kumpulan gelombang aktivitas, informasi dan opini yang sangat besar berulang kali muncul untuk beberapa subyek atau sangat kontroversial terjadi dalam blogosphere, maka hal itu sering disebut sebagai blogstorm atau badai blog.

Jenis Jenis Blog

* Blog politik: Tentang berita, politik, aktivis, dan semua persoalan berbasis blog (Seperti kampanye).

* Blog pribadi: Disebut juga buku harian online yang berisikan tentang pengalaman keseharian seseorang, keluhan, puisi atau syair, gagasan jahat, dan perbincangan teman.

* Blog bertopik: Blog yang membahas tentang sesuatu, dan fokus pada bahasan tertentu.

* Blog kesehatan: Lebih spesifik tentang kesehatan. Blog kesehatan kebanyakan berisi tentang keluhan pasien, berita kesehatan terbaru, keterangan-ketarangan tentang kesehatan, dll.

* Blog sastra: Lebih dikenal sebagai litblog (Literary blog).

* Blog perjalanan: Fokus pada bahasan cerita perjalanan yang menceritakan keterangan-keterangan tentang perjalanan/traveling.

* Blog riset: Persoalan tentang akademis seperti berita riset terbaru.

* Blog hukum: Persoalan tentang hukum atau urusan hukum; disebut juga dengan blawgs (Blog Laws).

* Blog media: Berfokus pada bahasan kebohongan atau ketidakkonsistensi media massa; biasanya hanya untuk koran atau jaringan televisi

* Blog agama: Membahas tentang agama

* Blog pendidikan: Biasanya ditulis oleh pelajar atau guru.

* Blog kebersamaan: Topik lebih spesifik ditulis oleh kelompok tertentu.

* Blog petunjuk (directory): Berisi ratusan link halaman website.

* Blog bisnis: Digunakan oleh pegawai atau wirausahawan untuk kegiatan promosi bisnis mereka

* Blog pengejawantahan: Fokus tentang objek diluar manusia; seperti anjing

* Blog pengganggu (spam): Digunakan untuk promosi bisnis affiliate; juga dikenal sebagai splogs (Spam Blog)

sumber : wikipedia

MEMPERINDAH BLOG

cara memperindah blog dapat dilakukan dengan cara mengunjungi website ini http://shoutmix.com
lalu dilanjutkan dengan langkah langkah berikut


(a) Daftar di alamat di atas, ikuti semua perintahnya;
(b) Setelah selesai, log-in dg id dan password yg sudah terdaftar;
(c) Klik menu “Code Generator”;
(d) Pilih Full-frame shoutbox;
(e) Klik “Generate the Code”;
(f) Copy kode HTML yg ada, dan masukkan ke template blog Anda di bagian Sidebar;
(g) Klik SAVE SETTING & REPUBLISH. Selesai.Fungsi dari bukutamu blog ini seperti yg Anda tahu untuk membuat interaksi pemilik blog (blogger) dg pengunjung lebih aktif dan menunjukkan bahwa kita orangnya cukup accessible.
2. Statistic dan Tracker
Berfungsi untuk mengetahui berapa pengunjung yg datang setiap harinya, setiap minggu, dan bulan dan dari negara mana saja. Selain itu, ia memberi tahu kita lewat mana pengunjung itu datang: lewat pencarian di google atau via blog/situs lain yg memasang link blog kita. Statistic/tracker gratis yg paling terkenal ada dua Sitemeter dan Extreme Tracking. Klik link berikut untuk mendaftar:
(a) http://www.sitemeter.com/?a=newaccount
(b) http://www.extreme-dm.com/tracking/?reg Setelah daftar, login dan masukkan kode HTML-nya di blog Anda.
3. Kamus OnlineKalau blog Anda berbahasa Inggris, Anda bisa memasang Kamus Indonesia-Inggris dan Inggris-Indonesia di blog Anda supaya pengunjung Indonesia yg lagi belajar bahasa Inggris bisa betah nongkrong. Kode HTML-nya bisa diambil di http://kamus.net4. Jadual ShalatBagi blogger Muslim, www.islamicfinder.org menyediakan jadual shalat lima waktu yg bisa ditempel di blog. Anda bisa pilih berdasarkan kota dan negara. Silahkan ambil kodenya di link berikut: http://www.islamicfinder.org/index.php?inl_language= Lihat contohnya di sini6. Jam DindingTidak cukup dg jam tangan dan jam di HP atau Anda merasa dinding blog Anda perlu dipasang jam? Silahkan pilih di http://clocklink.com dan ambil kodenya. Lihat contohnya di sini.7. Peta Kampung KitaBagi yg ingin melihat nama dan peta kampung kelahiran nempel di blog, silahkan daftar di http://feedmap.netCaranya,
(a) masuk ke http://feedmap.net;
(b) Klik “Explore Blog”, akan muncul peta dunia;
(c) Pilih negara Indonesia dg cara klik kanan secara terus menerus mouse komputer Anda dan geser/putar peta dunia tsb. ke kanan/kiri sampai ketemu peta Indonesia.
(d) Setelah peta Indonesia ditemukan, perbesar fokus peta dg cara mengklik 2x secara berulang-ulang;
(e) Pilih kawasan atau propinsi yg paling dekat dg kampung kelahiran Anda, dan perbesar fokus peta dg mengklik berkali-kali sampai tidak dapat diperbesar lagi;
(f) Setelah nama kampung kelahiran atau kota terdekat dari kampung kita tampak, arahkan panah mouse ke kota tsb dan klik kanan mouse;
(g) Akan tampil menu “Add Blog”, klik menu ini;
(h) Akan muncul kotak, isi alamat blog Anda. Contoh, http://fatihsyuhud.com (jangan lupa pake awalan http://;
(i) Klik submit;
(j) Apabila berhasil, maka akan muncul tulisan: Thank You! Di bawahnya ada tiga kotak yg berisi kode html untuk BLOGMAP, NEIGHBLOGMAP BUTTON, dan LOCAL BLOGROLL. Copy ketiga kode HTML tsb. dan paste di sidebar blog Anda;
(k) Selesai

E-Government

E-Government yang "juga disebut e-gov, digital government, online government atau dalam konteks tertentu transformational government adalah penggunaan teknologi informasi oleh pemerintah untuk memberikan informasi dan pelayanan bagi warganya, urusan bisnis, serta hal-hal lain yang berkenaan dengan pemerintahan. e-Government dapat diaplikasikan pada legislatif, yudikatif, atau administrasi publik, untuk meningkatkan efisiensi internal, menyampaikan pelayanan publik, atau proses kepemerintahan yang demokratis. Model penyampaian yang utama adalah Government-to-Citizen atau Government-to-Customer (G2C), Government-to-Business (G2B) serta Government-to-Government (G2G). Keuntungan yang paling diharapkan dari e-government adalah peningkatan efisiensi, kenyamanan, serta aksesibilitas yang lebih baik dari pelayanan publik.

fungsi :


# Memperbaiki kualitas pelayanan pemerintah kepada para stakeholder-nya (masyarakat, kalangan bisnis, dan industri) terutama dalam hal kinerja efektivitas dan efisiensi di berbagai bidang kehidupan bernegara

# Meningkatkan transparansi, kontrol, dan akuntabilitas penyelenggaraan pemerintahan dalam rangka penerapan konsep Good Corporate Governance.

# Mengurangi secara signifikan total biaya administrasi, relasi, dan interaksi yang dikeluarkan pemerintah maupun stakeholdernya untuk keperluan aktivitas sehari-hari.

# Memberikan peluang bagi pemerintah untuk mendapatkan sumber-sumber pendapatan baru melalui interaksinya dengan pihak-pihak yang berkepentingan.

# Menciptakan suatu lingkungan masyarakat baru yang dapat secara cepat dan tepat menjawab berbagai permasalahan yang dihadapi sejalan dengan berbagai perubahan global dan trend yang ada.

# Memberdayakan masyarakat dan pihak-pihak lain sebagai mitra pemerintah dalam proses pengambilan berbagai kebijakan publik secara merata dan demokratis.


Hambatan dalam Mengimplementasikan E-Government
- Kultur berbagi belum ada. Kultur berbagi (sharring) informasi dan mempermudah urusan belum merasuk di Indonesia. Bahkan ada pameo yang mengatakan: “Apabila bisa dipersulit mengapa dipermudah?”. Banyak oknum yang menggunakan kesempatan dengan mepersulit mendapatkan informasi ini.

- Kultur mendokumentasi belum lazim. Salah satu kesulitan besar yang kita hadapi adalah kurangnya kebiasaan mendokumentasikan (apa saja). Padahal kemampuan mendokumentasi ini menjadi bagian dari ISO 9000 dan juga menjadi bagian dari standar software engineering.

- Langkanya SDM yang handal. Teknologi informasi merupakan sebuah bidang yang baru. Pemerintah umumnya jarang yang memiliki SDM yang handal di bidang teknologi informasi. SDM yang handal ini biasanya ada di lingkungan bisnis / industri.

- Kekurangan SDM ini menjadi salah satu penghambat implementasi dari e-government. Sayang sekali kekurangan kemampuan pemerintah ini sering dimanfaatkan oleh oknum bisnis dengan menjual solusi yang salah dan mahal.

- Infrastruktur yang belum memadai dan mahal. Infrastruktur telekomunikasi Indonesia memang masih belum tersebar secara merata. Di berbagai daerah di Indonesia masih belum tersedia saluran telepon, atau bahkan aliran listrik. Kalaupun semua fasilitas ada, harganya masih relatif mahal. Pemerintah juga belum menyiapkan pendanaan (budget) untuk keperluan ini.

- Tempat akses yang terbatas. Sejalan dengan poin di atas, tempat akses informasi jumlahnya juga masih terbatas. Di beberapa tempat di luar negeri, pemerintah dan masyarakat bergotong royong untuk menciptakan access point yang terjangkau, misalnya di perpustakaan umum (public library). Di Indonesia hal ini dapat dilakukan di kantor pos, kantor pemerintahan, dan tempat-tempat umum lainnya.

DAMPAK PERKEMBANGAN GLOBALISASI MEDIA TERHADAP MASYARAKAT DAN BUDAYA INDONESIA

Perkembangan media memang sudah sangat menjamur di seluruh dunia, termasuk Indonesia. Perkembangan itu meliputi kemajuan komunikasi maupun teknolog. Kini dengan mudah setiap orang mampu mengakses internet di manapun dan kapanpun. Hal ini tentu mempermudah urusan pekerjaan dan tugas namun selain itu juga mampu menghasilkan dampak negatif, berikut adalah dampak negatif dan positif dari perkembangan globalisasi media

Dampak Positif :

1. memudahkan dalam urusan pekerjaan maupun tugas
dengan semakin majunya teknologi maka dengan mudah kita mengubah arah pekerjaan ke arah komputerisasi sehingga mampu efisien dalam pengerjaannya.

2. Hiburan
dengan majunya teknologi maka semakin maju pula teknologi di bidang entertain, baik dengan musik maupun dengan game

3. Media Pendidikan
Teknologi dapat dijadikan sebagai media pembelajaran, sebagai contoh internet dapat memuat berbagai informasi yang dibutuhkan di dunia pendidikan

4. Media penyampaian Informasi
Teknologi khususnya internet yang mudah diakses makin membuat kita selalu up to date dalam mendapatkan informasi maupun berita di seluruh dunia

Dampak Negatif :

1. Penyalahgunaan Fungsi
bebasnya setiap orang mengakses ataupun menggunakan teknologi, maka dengan mudah juga terjadi penyalahgunaan fungsi dari teknologi tersebut

2. Pemborosan Biaya
Teknologi yang tidak akan ada habisnya, akan membuat para penggunanya tidak pernah puas sehingga perlu biaya untuk selalu mengupdate teknologi yang mereka miliki ataupun penggunaan teknologi komunikasi yang makin meluas juga diikuti penambahan biaya.

3. Global Warming
pengalihan kinerja manusia ke mesin tentu makin menyebabkan polusi udara sehingga memperparah pemanasan global, namun akhir akhir para produsen teknologi telah memproduksi segala kebutuhan teknologi yang di imbangi dengan pelestarian alam dan ramah lingkungan

Minggu, 13 Februari 2011

membuat web HTML

untuk membuat file HTML dapat digunakan notepad, notepad ++, editplus dan lain lain. berikut adalah dasar dasar pembuatan web dengan HTML

pertama buka notepad ataupun sejenisnya kemudian tulis seperti di bawah ini

disini saya menggunakan notepad++




kemudian save dengan format .html
contoh web.html

maka tampilannya saat dibuka akan menjadi seperti ini

Pengenalan Web

Penemu website adalah Sir Timothy John ¨Tim¨ Berners-Lee, sedangkan website yang tersambung dengan jaringan, pertamakali muncul pada tahun 1991. Maksud dari Tim ketika membuat website adalah untuk mempermudah tukar menukar dan memperbarui informasi kepada sesama peneliti di tempat dia bekerja. Pada tanggal 30 April 1993, CERN (tempat dimana Tim bekerja) menginformasikan bahwa WWW dapat digunakan secara gratis oleh semua orang.
Sebuah website bisa berupa hasil kerja dari perorangan atau individu, atau menunjukkan kepemilikan dari sebuah organisasi, perusahaan, dan biasanya website itu menujukkan beberapa topik khusus, atau kepentingan tertentu. Sebuah website bisa berisi hyperlink (pranala) yang menghubungkan ke website lain, jadi, kadangkala perbedaan antara website yang dibuat oleh individu perseorangan dengan website yang dibuat oleh organisasi bisnis bisa saja tidak kentara.
Website ditulis, atau secara dinamik di konversi menjadi HTML dan diakses melalui sebuah program software yang biasa disebut dengan web browser, yang dikenal juga dengan HTTP Client. Halaman web dapat dilihat atau diakses melalui jaringan komputer dan internet, perangkatnya bisa saja berupa komputer pribadi, laptop, PDA ataupun telepon selular.
Sebuah website dibuat didalam sebuah sistem komputer yang dikenal dengan server web, juga disebut HTTP Server, dan pengertian ini juga bisa menunjuk pada software yang dipakai untuk menjalankan sistem ini, yang kemudian menerima lalu mengirimkan halaman-halaman yang diperlukan untuk merespon permintaan dari pengguna. Apache adalah piranti lunak yang biasa digunakan dalam sebuah webserver, kemudian setelah itu adalah Microsoft Internet Information Services

Ada 3 tipe kategori software editor yang biasa dipakai untuk tujuan maintaining ini, mereka adalah :
Elemen 1 Penyunting teks. Contohnya adalah Notepad atau TextEdit, dimana HTML diubah didalam program editor tersebut.

Elemen 2 WYSIWYG editor. Contohnya Microsoft Frontpage dan Macromedia Dreamweaver, dimana situs di edit menggunakan GUI (Graphical User Interface) dan format HTML ini secara otomatis di generate oleh editor ini.

Elemen 3 Editor yang sudah memiliki templat, contohnya Rapidweaver dan iWeb, dimana, editor ini membolehkan user untuk membuat dan mengupdate websitenya langsung ke server web secara cepat, tanpa harus mengetahui apapun tentang HTML. Mereka dapat memilih templat yang sesuai dengan keinginan mereka, menambah gambar atau obyek, mengisinya dengan tulisan, dan dengan sekejap mereka sudah dapat membuat situs web tanpa harus melihat sama sekali kode-kode HTML.

Sebuah website dynamic adalah website yang secara berkala, informasi didalamnya berubah, atau website ini bisa berhubungan dengan user dengan berbagai macam cara atau metode (HTTP cookies atau Variabel Database, sejarah kunjungan, variabel sesi dan lain-lain) bisa juga dengan cara interaksi langsung menggunakan form dan pergerakan mouse. Ketika web server menerima permintaan dari user untuk memberikan halaman tertentu, maka halaman tersebut akan secara otomatis di ambil dari media penyimpanan sebagai respon dari permintaan yang diminta oleh user. Sebuah situs dapat menampilkan dialog yang sedang berlangsung diantara dua user, memantau perubahan situasi, atau menyediakan informasi yang berkaitan dengan sang user.
Ada banyak jenis sistem software yang dapat dipakai untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dynamic, beberapa diantaranya adalah ColdFusion (CFM), Active Server Pages (ASP), Java Server Pages (JSP) dan PHP, bahasa program yang mampu untuk meng-generate Dynamic Web System dan Situs Dinamis. Situs juga bisa termasuk didalamnya berisi informasi yang diambil dari satu atau lebih database atau bisa juga menggunakan teknologi berbasis XML, contohnya adalah RSS. Isi situs yang statis juga secara periodik di generate, atau, apabila ada keadaan dimana dia butuh untuk dikembalikan kepada keadaan semula, maka dia akan di generate, hal ini untuk menghindari kinerjanya supaya tetap terjaga.
Plugin tersedia untuk menambah banyaknya feature dan kemampuan dari web browser, dimana, plugin ini dipakai untuk membuka content yang biasanya berupa cuplikan dari gambar bergerak (active content) contohnya adalah Flash, Shockwave atau applets yang ditulis dalam bahasa JAVA. Dynamic HTML juga menyediakan untuk user supaya dia bisa secara interaktif dan realtime, meng-update di web page tersebut (catatan; halaman yang diubah, tak perlu di load atau di reloaded agar perubahannya dapat dilihat), biasanya perubahan yang dilakukan mereka memakai DOM dan Javascript yang sudah tersedia pada semua Web Browser sekarang ini.
Seperti yang tertulis di atas, di luar sana ada beberapa perbedaan dalam penulisan dari terminologi website. Walaupun ¨Website¨ sudah secara umum dipakai, namun untuk Associated Press Stylebook, Reuters, Microsoft, Academia, dan kamus-kamus yang ada, penulisan yang mereka pakai adalah dengan menggunakan 2 kata, yaitu Web site. Hal ini karena ¨Web¨ bukanlah terminilogi umum, namun kependekan dari World Wide Web.


sumber : wikipedia

Senin, 03 Januari 2011

PSP GO

Bermain komputer games memang menyenangkan. Banyak orang di Indonesia yang menjadi kecanduan games. Saat ini, bermain games bisa dilakukan dimana saja apalagi sejak perangkat handheld sudah mulai mampu menjalankan games canggih.

Salah satu handheld yang saya miliki adalah Play Station Portable generasi kedua (PSP-2000). Di Indonesia PSP biasanya dijual sudah dalam kondisi termodifikasi, hal ini karena sejatinya PSP hanya dapat menjalankan games melalui Universal Media Disk (UMD) yang sudah pasti berharga cukup mahal buat kantong kebanyakan masyarakat Indonesia.
Dengan PSP yang dimodifikasi, saya dapat memainkam games-games melalui memory stick yang ada di dalam PSP. Gamesnya pun tinggal diunduh dari banyak situs berbagi file di internet secara gratis.

PSP generasi keempat dikenal dengan nama PSP Go. Gadget ini memiliki desain yang berbeda dari generasi sebelumnya, PSP Go memiliki dimensi yang lebih kecil dari sebelumnya. UMD Drive pun dihilangkan di generasi ini. Tombol-tombol permainan tersembunyi di belakang layar dan untuk menggunakannya, LCD hanya tinggal di geser (slide) ke arah atas.
Tanpa UMD Drive, maka games yang akan dimainkan akan ditempatkan di internal memory yang memiliki kapasitas 16GB. Selain internal memory (flash memory) 16 GB, PSP Go juga memiliki slot Micro M2 dengan maksimum kapasitas sebesar 16GB.

Layar LCD generasi ini juga diperkecil dar sebelumnya 4.3 inchi menjadi 3.8 inchi. Sepertinya play experience di generasi ini akan banyak terganggu dengan layar yang kecil.

Setelah sekian lama seperti tidak dianggap, Indonesia akhirnya mulai menjadi negara yang dilirik oleh Sony untuk mengedarkan perangkat video games secara resmi.
Sejak 1 Oktober 2009, SCEA telah resmi menunjuk Sony Indonesia sebagai ujung tombak penjualan gadget video games di Indonesia. Sebuah tantangan yang besar yang harus dihadapi, karena selama ini kita sudah dimanjakan dengan produk bajakan yang murah.

Di Indonesia, PSP Go dijual dengan harga 3,6 Juta Rupiah. Selain itu PSP3 generasi terakhir pun juga dapat diperoleh dengan merogoh saku sebanyak 4,5 Juta Rupiah.
Kita juga akan mulai dibiasakan untuk mendapatkan games-games secara legal dan mulai meninggalkan versi bajakan dan tentu saja harus merogoh kantong lebih dalam sekali.

time traveller ( john titor's version)

Tanggal 21 maret 2001 seorang bernama john titor menulis suatu pernyataan di sebuah forum. Di forum itu john titor mengaku ia adalah time traveler atau penjelajah waktu dari tahun 2036 yang kembali ke tahun 1975 hanya untuk mengambil computer IBM 5100, dan kemudian mampir ke tahun 2000-2001 untuk melihat keluarganya. Ia mengaku lahir pada tahun 1998 di florida, Amerika Serikat. Entah mengapa ia harus kembali hanya untuk mengambil computer model lama, padahal sudah pasti computer di tahun 2036 berkali kali lipat lebih canggih ( dilihat dari perkembangan teknologi saat ini), menurut informasi yang saya dapat computer IBM 5100 terdapat bahasa unix yg dpt memecahkan beragam bahasa unix. menurut dia teknologi di pc itu hanya segelintir orang orang dari IBM saja yg tahu dan teknologi itu tidak pernah lagi di pasang di pc generasi selanjutnya hingga 2036. Menurut dia semua sistem unix akan menghadapi time error di tahun 2036, oleh sebab itu IBM 5100 sangat penting. Hal ini langsung di akui oleh pihak IBM, dan mereka kaget, karena hanya 5 orang yg mengetahui hal itu, dan itu pun terjadi pada tahun 1975. IBM 5100 dibutuhkan untuk mengatasi ‘timeout error’ dari UNIX 2038 (generasi masa depan komputer). Menurut John Titor, IBM 5100 menggunakan APL dan Basic Programming languages. John Titor mengaku dipilih khusus dalam misi ini karena kakek dari pihak ayahnya terlibat langsung dalam perakitan dan pemrograman IBM 5100.



Menurut john, tekonlogi di tahun 2036 amat sangat berkembang dia menyatakan bahwa akan banyak orang yang akan membuat video mereka sendiri dan di upload media internet seperti youtube lalu sistem internet nanti akan independen hanya dengan menggunakan alat kecil menggunakan tenaga matahari dapat memancarkan signal sejauh 60mil (wi-max). WiMAX adalah singkatan dari Worldwide Interoperability for Microwave Access, merupakan teknologi akses nirkabel pita lebar (broadband wireless access atau disingkat BWA) yang memiliki kecepatan akses yang tinggi dengan jangkauan yang luas. WiMAX merupakan evolusi dari teknologi BWA sebelumnya dengan fitur-fitur yang lebih menarik. Disamping kecepatan data yang tinggi mampu diberikan, WiMAX juga merupakan teknologi dengan open standar. Dalam arti komunikasi perangkat WiMAX diantara beberapa vendor yang berbeda tetap dapat dilakukan (tidak proprietary). Dengan kecepatan data yang besar (sampai 70 MBps), WiMAX dapat diaplikasikan untuk koneksi broadband ‘last mile’, ataupun backhaul.



John juga mengaku telah memberitahu kepada ilmuwan di tahun 1975 tentang bencana y2k yang terjadi pada tahun 1999, Y2K (Year 2 Kilo) adalah kesalahan perhitungan oleh komputer yang disebabkan oleh sistem penyimpanan tanggal yang hanya menyediakan dua digit untuk tahun, dengan asumsi bahwa kedua digit pertama adalah "19". Hal ini dilakukan di tahun 60-an ketika komputer pertama dirancang untuk menghemat media penyimpan, tapi ketika tahun baru 2000 tiba, komputer dapat menunjukkan tanggal yang berubah dari 31 Desember 1999 ke 1 Januari 1900.
Kesalahan ini dikhawatirkan akan menyebabkan bencana besar karena komputer juga digunakan untuk mengatur fasilitas-fasilitas penting seperti PLTN dan pesawat terbang. Sebagai akibatnya banyak perusahaan di seluruh dunia mengadakan pembaharuan di bidang komputer, baik perangkat lunak maupun perangkat keras untuk mencegah hal ini. Walaupun kemudian terbukti bahwa tidak ada bencana besar yang memakan korban jiwa, Y2K menyebabkan cukup banyak kesalahan, misalnya kartu kredit yang ditolak karena masa berlakunya habis tahun 2000, tapi dibaca komputer sebagai 1900.

Namun kontroversi juga menyertai pernyataan john mengenai IBM 5100, Ketika diselidiki mengenai pernyataan John Titor tentang IBM 5100, seorang insinyur dari IBM, Bob Dubke membenarkan mengenai spesifikasi dari IBM 5100, dimana Bob mengatakan bahwa informasi ini tidak pernah dipublikasikan kepada umum pada tahun 2000 hingga 2001 dan memang benar IBM 5100 mampu meniru dan bisa mengatasi eror pada mainframe, tapi yang memunculkan pandangan keraguan terhadap John Titor adalah ternyata informasi teknologi dari IBM 5100 ini juga sudah tersedia di internet sejak tahun 1999.


Berikut ini adalah konsep mesin waktu yang di paparkan john

- Dua unit rumah megnetik untuk dual micro singularities,
- Sebuah electron injection manifold untuk mengkonversi massa dan mikro gravitasisingularitas
- Sebuah pendingin dan sistem ventilasi x-ray
- SensorGravitasi
- Empat jam cesium utama,
- Tiga unit komputer utama.

John Titor juga mengatakan bahwa teori fisika quantum Everett-Wheeler adalah benar. Teori ini lebih dikenal dengan nama many-worlds interpretation. Maksud dari John Titor adalah jika John Titor misalnya kembali ke 2001 untuk membunuh ayahnya, dan kemudian dia kembali ke tahun 2036, dia tetap akan mendapati jika ayahnya masih ada di tahun 2036, tapi di interpretasi di tahun 2001 yang dia datangi untuk membunuh ayahnya, ayahnya sudah tidak ada lagi. Beberapa cerita mengenai John Titor dikukuhkan dengan beberapa dokumen dari John Titor yang ditipkan kepada Larry Haber, yang diklaim sebagai pengacara pribadi keluarga John Titor


Entah benar atau tidak yang jelas john titor sudah memberikan gambaran teknologi di masa depan, kemajuan teknologi itu sudah pasti namun yang penting adalah menjaga antara keseimbangan kemajuan teknologi dengan keseimbangan alam, karena john juga menyebutkan bahwa di tahun 2036 nanti efek dari global warming akan semakin parah.

sumber : johntitor.com dan wikipedia

Minggu, 02 Januari 2011

On the internet (new media)

(Media baru adalah istilah yang dimaksudkan untuk mencakup kemunculan digital, komputer, atau jaringan teknologi informasi dan komunikasi di akhir abad ke-20. Sebagian besar teknologi yang digambarkan sebagai “media baru” adalah digital, seringkali memiliki karakteristik dapat dimanipulasi, bersifat jaringan, padat, mampat, interaktif dan tidak memihak. Beberapa contoh yakni Internet, website, komputer multimedia, permainan komputer, CD-ROMS, dan DVD. Media baru bukanlah televisi, film, majalah, buku, atau publikasi berbasis kertas.)

Media baru secara sederhana adalah media yang terbentuk dari interaksi antara manusia dengan komputer dan internet secara khususnya. Termasuk di dalamnya adalah web, blog, online social network, online forum, dsb yang menggunakan komputer sebagai media-nya.

Media baru atau new media merupakan suatu alat-alat atau barang-barang media tradisional yang telah dikembangkan di era abad ke 20. Jika dahulu rata-rata masyarakat mengunakan media-media tradisional seperti koran, novel, komik, dan buku atau menonton televisi, bioskop dan lain-lain, sekarang masyarakat akan coba dialaihkan ke media baru dengan konsep interaktif yang diusungnya. Konsep interaktif itu biasanya akan ditampilkan kepada konsumer dengan alat-alat seperti komputer dan teknologi-teknologi komunikasi yang terhubung dengan koneksi internet. Media baru sangat terikat dengan koneksi internet dikarenakan untuk mendapat kesan interaktif itu dibutuhkan koneksi tanpa kabel yang akan menghubungkan antara konsumen dengan produk media barunya.

Selain itu keunggulan lainnya yang dimiliki new media adalah dapat menimbulkan kehidupan yang lebih dinamis dan lebih bersahabat dengan konsumer. Dengan keunggulan ini gerakan, nafas serta aktifitas-aktifitas konsumer tidak akan terganggu. Keunggulan media baru ini biasanya bersifat mobile. Keunggulan media baru yang kedua ini pastinya dibutuhkan gadget-gadget yang lazimnya dapat dibawa kemana saja (portable) tanpa mengganggu konsumernya dan yang pasti terhubung dengan koneksi internet.

Keunggulan media baru yang terakhir adalah kebebasan. Kebebasan yang dimaksud disini adalah kebebasan berkreasi, kebebasan mempublikasikan, kebebasan mendistribusikan dan kebebasan mengkonsumsikannya. Produsen-produsen pembuat media baru biasanya mengkreasikan suatu media barunya dengan sebaik-baiknya konsumen yang selanjutnya dipublikasikan atau didistribusikan agar menarik para konsumen. Selanjutnya pengkonsumsian media barunya ada yang berbayar dan ada pula yang gratis.

Contoh alat-alat yang mendukung media baru antara lain handphone(GPRS, 3G, HSDPA, 4G dan setaranya), Blackberry, iPhone, PDA phone, Laptop, Tablet PC, Handheald dan lain-lain. Handphone(GPRS, 3G, HSDPA, 4G dan setaranya), PDA phone dapat dibilang sebagai salah satu media baru dikarenakan gadget-gadget tersebut dapat terkoneksi internet dan juga dapat membrowsing segala sesuatu yang ingin dicari dengan satu alat. Blackberry yang dikeluarkan RIM (Research In Motion) dan iPhone yang dikeluarkan Apple Corporationjuga termasuk media baru karena dapat terkoneksi dengan internet, kelebihannya adalah gadget ini selalu terhubung dengan internet oleh karena itu setiap notifikasi dari email, sosial network, dan IM selalu ter update. Laptop, Tablet PC dan Handheald dikatakan sebagai alat media baru dikarenakan dapat terkoneksi internet dan khusus untuk Tablet PC dan Handheald lebih portable. New iTuner TV yang diproduksi Apple juga dapat dikategorikan alat media baru karena dengan alat ini tv kita tidak hanya dapat ditonton melainkan dapat membeli film-film secara e-marketing.

Pengaruh New Media di masyarakat sangat besar, terutama dalam penggunaan teknologi internet. Banyak macam dari new media yang kadang membuat pengaruh negatif, namun tidak dapat disangkal kalau new media pun memberikan banyak kontribusi yang positif bagi masyarakat.

Dampak positif yang timbul dari new media contohnya semakin mudahnya mencari informasi,kita bisa mendapatkan informasi apapun melalui internet tanpa harus susah payah pergi ke perpustakaan, atau media lain yang memberikan informasi. Kita pun bisa sharing informasi dengan orang yang tempatnya sangat jauh. Memang dampak hadirnya new media sangat membantu.

Namun Diantara dampak positif tersebut ada pula dampak negatifnya, yang paling menyorot adalah dampak situs jejaring sosial, memang tidak dapat dipungkiri lagi situs jejaring social sudah memberikan banyak manfaat bagi kita semua, seperti bisa bertemu kembali dengan teman lama, memperbanyak teman dan relasi dan bahkan bisa dijadikan ajang bisnis.